博客
关于我
强烈建议你试试无所不能的chatGPT,快点击我
Qt中使用OpenGL进行绘图
阅读量:4303 次
发布时间:2019-05-27

本文共 937 字,大约阅读时间需要 3 分钟。

Qt Creator中的3D绘图及动画教程(参照NeHe)
刚刚学习了Qt Creator,发现Qt提供了QtOpenGL模块,对OpenGL做了不错的封装,这使得我们可以很轻松地在Qt程序中使用OpenGL进行绘图渲染。虽然里面还是由不少专业的解释照搬原文的,但还是加入了大量自己的分析。而且Qt中写OpenGL框架上比VC简单太多了,有不少东西都封装优化好了,代码上还是由有很多区别的。当然,其中原教程没解释好的问题我都作了深入的解释,以及一些多余部分解释、代码都被我删掉简化了。
这份Qt OpenGL的3D绘图及动画教程,我基本会按照Nehe的OpenGL教程,只是将代码的实现运用到Qt Creator中,当然其中加了。
下面对Qt中OpenGL做一个简要介绍:
Qt中OpenGL主要是在QGLWidget类中完成的,而要使用QtOpenGL模块,需要在项目文件( .pro)中添加代码"QT+=opengl"。
QGLWidget类是一个用来渲染OpenGL图形的部件,提供了在Qt中显示OpenGL图形的功能。这个类使用起来很简单,只需要继承该类,然后像使用其他QWidget部件一样来使用它。QGLWidget提供了3个方便的纯虚函数,可以在子类中通过重新实现它们来执行典型的OpenGL任务:
initializeGL():设置OpenGL渲染环境,定义显示列表等。该函数只在第一次调用resizeGL()或paintGL()前被自动调用一次。
resizeGL():设置OpenGL的视口、投影等。每次部件改变大小时都会自动调用该函数。
paintGL():渲染OpenGL场景。每当部件需要更新时都会调用该函数。
(以上3个虚函数更具体的调用情况我会用另一篇文章来讲明)
也就是说,Qt中当创建并显示出一个QGLWidget子对象时,会自动依次调用initializeGL()、resizeGL()、paintGL(),完成当前场景的绘制;而当某些情况发生时,会根据情况决定是否自动调用initializeGL()、resizeGL(),一旦调用initializeGL()、resizeGL()了,会紧跟着调用paintGL()对场景进行重新绘制。

转载地址:http://zjlws.baihongyu.com/

你可能感兴趣的文章
idea在搭建ssm框架时mybatis整合问题 无法找到mapper
查看>>
java设计基本原则----单一职责原则
查看>>
HashMap的实现
查看>>
互斥锁 synchronized分析
查看>>
java等待-通知机制 synchronized和waity()的使用实践
查看>>
win10 Docke安装mysql8.0
查看>>
docker 启动已经停止的容器
查看>>
order by 排序原理及性能优化
查看>>
Lock重入锁
查看>>
docker安装 rabbitMq
查看>>
git 常用命令 入门
查看>>
linux安装docker
查看>>
关闭selinx nginx无法使用代理
查看>>
shell 脚本部署项目
查看>>
spring cloud zuul网关上传大文件
查看>>
springboot+mybatis日志显示SQL
查看>>
工作流中文乱码问题解决
查看>>
maven打包本地依赖包
查看>>
spring boot jpa 实现拦截器
查看>>
jenkins + maven+ gitlab 自动化部署
查看>>